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eriseros Ray

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粪土当今万户侯

9 août

high了三个小时,腿都软了

某B酒吧总体还是很不错的,不过今天去穿得随意了点,另外音乐品味一般,都是大路货。
也有可能我口味太重,上海这边的重金属摇滚酒吧好像只有一家。
再次怀念一下老北京的味儿。
22 avril

今日神启

一、上帝是存在的。
二、上帝喜欢玩儿你。
 
今天发生了一件特有意思的事儿。我正坐着,脑子里想着人活得真没意思,不如自杀算了,生无可恋啊。不一会儿看见同事案头一本书叫什么《隐形杀手》,打开随便一番,一行标题豁然入眼:“抛弃不想活下去的想法”。刹那间我被这黑色幽默感动得哈哈大笑。仔细看了看,是一本讲心理健康的书。里面的内容,基本就是在说我,总体八九不离十。我感到莫名的可悲,难道想死的时候也要被上帝作弄么。这个NB的作者仿佛看透我这样人的卑微心态,将一个欲死的我分析得入木三分,说得我觉得想死都太没品位-人都把你看透了,你死了有什么意思?能比活着真没意思的那个意思更有意思么?所以我决心接受这一次的神启,暂时不谈死的事。
当然也有别的郁闷的。绘画三流,编程不入流,仿佛只有烧菜于我心有戚戚焉。所谓男人三十岁才知道自己该干什么,或者从另一个角度说其实你一生下来就已经选择了要做什么,其余的时候只是在让自己相信这个选择(黑客帝国里面的一句经典)。可见其实这辈子我只有从文的命,尽管我已经对此极为厌恶。然而父辈仅仅遗传给了我这一点天资,我不知这是否就是所谓命中注定。
命中注定的还有别的一些因素。我现在的心态就是《人咬狗》的主角。大街上看到一个可爱清纯的小姑娘,转过头去对同伴说到:这个小女孩真漂亮。可是,她长大后还是要给男人口交的。这样的心态是什么心态呢,大概近似于白色恐怖了吧。我也许应该把自己称为白色的恐怖天使。
20 février

中国足球一如腐败的晚清

人家日韩早就和欧洲足球发展接上轨了,这中国足协的恐怕连自己国家是什么水平还没掂量清楚。还当人家是亚洲球队,还固步自封,双手YY着呢。最遭罪的恐怕还是球员了 。
这又扯到另一个问题上去了,国家一定要改革了,要有新气象了。经济搞好了,自己的底气却越来越差,政治,文化那都什么管理水平。这当官的还是想自己多捞点,实事干得少。难道我们改革开放这么多年,精神气质就没点真正的进步吗。还是中国人太圆滑,什么事儿都算得精:咱不按最科学的方法来,咱只按最合“人事儿”的方法来。想想我爸妈那一辈人真给糟蹋了,整整一代人啊!!!
应该说,毛泽东是个伟人,但是他最大的弱点就是科学文化差了点。不是数学不及格么。看看发达国家的开国元勋,哪一个不是德智体全面发展。中共那一套嘛,不是讲科学为首的一套,是这个。。。有中国特色的一套(很难有别的合适词眼来形容)。中共在向西方学习这方面上,一直是谨小慎微的。中国人的确不是那种言出必行的作风,只要能拖,我就能忍到底。甭管老百姓有什么想法,咱们能坐稳这位子就成。踢得再差,差到是个人都能明白原因的时候,还有人能装孙子。
18 février

中国又输给了韩国

从我十三岁看球起,中国队真没赢过韩国队。
那些总结和问题恍若昨天的发言还历历在耳边回响,只不过一晃已十年。
 十年中,中国足球基本在一轮又一轮的内耗中沉浮,间或闪过一两次令人欣慰的亮光,然而这路,也还是黑的。
多少未来的球星毁在了这里,比如张效瑞,当年过韩国人如割草芥,最后竟然平庸得不知归处。
我不仅再一次感叹,中国千年文化里的这一趟浑水,竟深不可测。所谓“无为”之治,或许就是这样一种状态:不进不退,既无所作为,易可苟活。因为当官的人发现,中国老百姓太好管了。只要不是不让他们活,他们就不会想到要造反。老百姓都认为中国足球搞得很臭,但是却不能通过法律手段来推翻腐败无能的足协,因为宪法没有赋予他们这个权力。官老爷还是那个字,“稳”,一切以大局为重。中庸。
2 avril

用OpenGL画InterFace的方法

最近在学习的过程中无意发现了用OpenGL来绘制界面的原理和方法。其实以前就知道了如何在DirectX中实现,很简单,但是在OpenGL里面曾经尝试了没有成功,或者说没找到对应的方法,只能作罢。那时老许已经画了一个非常漂亮的界面,却一直不能在程序里面显示出来。
接触了一段OpenGL的工作流程,对其矩阵堆栈+状态机的原理有了比较深刻的认识。前几天学写的一个demo启发了我,很快就既简单又轻松地绘制出了正确的界面。以前的想法其实跟这个已经十分接近了,但那时OpenGL的经验还不足
假如要写GameGUI这个类的话,那么Draw()这个Operation已经实现了。剩下的就是Intersection()实现鼠标检测,以及SendMessage()实现事件传递了。说实话网上已经有了一个相当不错的开源游戏界面库了。但是偶想自己试着写一写。
这样的话其实已经可以得到一个游戏执行体系的剖面图了。我希望有空的时候可以把这个图例(diagram)3D化。虽然对于一个工程实践来说其意义肯定不会大于UML,但是对于大多数不太理解从游戏底层实现到整个框架和流程执行的人(我也不是都理解),可以一目了然。读了这么多游戏设计和编程的书(不少好书),真的没有一本能够把这个问题的答案揭示出来。
7 février

最新的工作进展

很久没有写blog乐。。。
目前的事情就是把已有的engine的雏型移植到linux平台上去,实现跨平台。
在学xwindows,但是估计最后还是会用qt来搞,毕竟现成的来得快。
-后来发现qt也没有想得那么好
 
除了这个,图形学方面还是有一大堆问题没看。所以引擎还是很简陋。。。
6 septembre

游戏学习

目前主要研究的对象有:
 
1、
md2的导入和显示,
md3的导入和显示。
2、
下一步编写支持3DMAX的插件用于导出这些格式。